ZingTruyen.Xyz

کتابخانه جهانی شفا با واقعیت مجازی

14

MarkPIcassoMPA

در زمانی که من در یک کلینیک صحت روانی (Behavioral Health Clinic) در ایالت تگزاس کار می‌کردم، در برنامه «اولین دوره روان‌پریشی» (First Episode Psychosis) فعالیت داشتم؛ یعنی با افرادی کار می‌کردم که دچار هذیان و باورهای نادرست بودند. در این مدت، چیزهای زیادی در مورد این‌که چه عواملی به رشد، بهبود و بازیابی افراد مبتلا به روان‌پریشی کمک می‌کند، آموختم.

بهبودی می‌تواند معانی متفاوتی داشته باشد، اما من با چشم خود دیدم که افراد چگونه رشد می‌کنند و زندگی‌های جدیدی برای خود می‌سازند. عوامل زیادی در روند درمان نقش داشتند؛ مانند کاهش انزوای اجتماعی، کمک به مدیریت اضطراب، ایجاد دیدگاه‌های ذهنی جدید، و عوامل دیگر. در آن زمان، علم نیز نشان می‌داد که افراد مبتلا به روان‌پریشی (مانند اختلال دوقطبی، اسکیزوفرنی و موارد مشابه) می‌توانند از برنامه‌هایی مانند این، فواید زیادی به دست آورند.

بنابراین، پیشنهاد من برای استفاده از واقعیت مجازی (VR) از تجربه مستقیم من در این برنامه نشأت می‌گیرد.

اولین پیشنهاد من این است که از واقعیت مجازی همراه با هوش مصنوعی (AI) برای کمک به «ساختن شواهد منطقی» استفاده شود. افراد مبتلا به اسکیزوفرنی ممکن است یک فکر را باور کنند و بر اساس آن عمل نمایند، حتی اگر آن فکر ریشه در واقعیت نداشته باشد. مشکل اصلی آن‌ها با «شواهد» است؛ افکارشان به‌عنوان شواهد تلقی می‌شود و همین مسئله مشکل را ایجاد می‌کند.

در این دنیای واقعیت مجازی، می‌توان فضایی ایجاد کرد که فرد افکار خود را وارد سیستم کند و هوش مصنوعی به او بگوید که آیا این فکر منطقی است یا نه. این هوش مصنوعی بر اساس دانسته‌های علمی و واقعیت‌های تأییدشده ساخته می‌شود.

اجازه دهید یک مثال بزنم:
فرض کنید فردی فکری دارد که «کسی مرا تعقیب می‌کند». این فرد وارد فضای واقعیت مجازی می‌شود و به بخش هوش مصنوعی هدایت می‌گردد. هوش مصنوعی از او سوال می‌پرسد:
«چرا فکر می‌کنی که تعقیب می‌شوی؟»

فرد تمام اطلاعات و دلایل خود را وارد می‌کند. سپس، هوش مصنوعی—که به‌گونه‌ای طراحی شده تا دچار خطا نشود—به فرد کمک می‌کند تا تشخیص دهد آیا این فکر یک هذیان است یا بر اساس واقعیت شکل گرفته است.

Bạn đang đọc truyện trên: ZingTruyen.Xyz