ZingTruyen.Xyz

اے آئی کوڈز سے دنیا کا علاج

6

MarkPIcassoMPA


جنگی VR سرجری ٹریننگ ایپ1. مقصدایمرجنسی ٹروما/جنگی سرجری میں میڈیکل اسٹاف کی تربیت ایک محفوظ VR ماحول میںقدم بہ قدم طریقہ کار اور دباؤ میں فیصلہ سازی سکھاناصرف سیمولیشن؛ حقیقی زندگی میں استعمال نہ کریں2. بنیادی ماڈیولز

مریض کا جائزہ

وائیٹلز چیک کریں (دل کی دھڑکن، بلڈ پریشر، آکسیجن)زخم کی قسم شناخت کریں (گولی کا زخم، دھماکہ، شراپنل)ٹریاژ پروٹوکول کے مطابق ترجیحی اقدامات

سرجیکل پروسیجرز

خون بہنے کا کنٹرول (تورنی کیو، زخم بھرتے)ایمرجنسی تھوراکوٹومی، چیسٹ ٹیوب داخل کرنافریکچر کی درستگی، ضرورت ہو تو امپوٹیشنIV / دوائی دینا

فیصلہ سازی کے چیلنجز

محدود سپلائیزایک سے زیادہ مریض (ٹریاژ)وقت حساس اقدامات

تجزیہ اور فیڈبیک

صحیح تکنیک اور ترتیبوقت (رفتار بمقابلہ حفاظت)مریض کا اسکورغلطیوں کا ری پلے اور جائزہ

سیناریو لائبریری

پری سیٹ ٹروما کیسزرینڈم زخممشکل کی سطح (ابتدائی → ماہر)

مینٹورشپ موڈ

انسٹرکٹر دور سے رہنمائیمشترکہ VR اسپیس3. VR انٹریکشنہینڈ ٹریکنگ / کنٹرولرز: سرجیکل ٹولز کو سیمولیٹہاپٹک فیڈبیک: ٹشو ریزسٹنس اور سُتھورنگ ٹینشن محسوسوائس کمانڈ: "Next step", "Vitals check", "Administer fluids"بصری اشارے: اگلا اناتومیکل لینڈ مارک یا ٹولماحول: فیلڈ ہسپتال، جنگی زون، موبائل کلینک4. ٹیک اسٹیکانجن: Unity 3D (C#) یا Unreal Engine (C++/Blueprints)VR ہارڈویئر: Oculus Quest, HTC Vive, Varjo3D ماڈلز: لو-پولی مریض ماڈلبیک اینڈ: Firebase / AWSآپشنل: AI ٹیوٹر5. حفاظتی اور اخلاقی رہنما اصولواضح ڈسکلیمر: "صرف سیمولیشن؛ آزاد پریکٹس کے لیے نہیں"حقیقی مریض کی تصاویر استعمال نہ کریںٹروما سرجن یا ملٹری میڈکس کے ساتھ تعاونذاتی طبی ڈیٹا محفوظ نہ کریں6. Unity C# پروٹوٹائپ کوڈusing UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;


public class VRPatientManager : MonoBehaviour
{
public float heartRate = 80f;
public float bloodPressure = 120f;
public float oxygenLevel = 95f;

public GameObject tourniquet;
public GameObject sutureKit;

void Start()
{
Debug.Log("VR Trauma Simulation Started");
}

void UpdateVitals()
{
heartRate -= 0.01f;
oxygenLevel -= 0.02f;

if (heartRate < 40 || oxygenLevel < 70)
{
Debug.Log("Patient Critical!");
}
}

public void ApplyTourniquet()
{
Debug.Log("Tourniquet applied");
heartRate += 5;
oxygenLevel += 3;
}

public void SutureWound()
{
Debug.Log("Wound sutured successfully");
heartRate += 2;
oxygenLevel += 1;
}
}

Bạn đang đọc truyện trên: ZingTruyen.Xyz