ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটীৰ সাৰ্বজনীন সুস্থতা পুথিভঁৰাল
14
টেক্সাছত এখন আচৰণগত স্বাস্থ্য ক্লিনিকত কাম কৰাৰ সময়ত, মই First Episode Psychosis প্ৰগ্ৰামত কাম কৰিছিলোঁ, অৰ্থাৎ মই বিভ্ৰম (delusions) থকা মানুহক সহায় কৰিছিলোঁ। এই সময়ছোৱাত, মনোৰোগ (Psychosis)ৰ মাজেৰে কেনেকৈ মানুহে বৃদ্ধি পায় আৰু সুস্থতাৰ দিশে আগবাঢ়ে সেই বিষয়ে মই বহুত শিকিছিলোঁ। সুস্থতা বুলিলে বহু ধৰণৰ অৰ্থ বুজায়, কিন্তু মই মানুহক ধীরে ধীরে সলনি হৈ নতুন জীৱনলৈ আগবাঢ়ি যোৱা দেখিছিলোঁ। সামাজিক একাকীত্ব কমা, উদ্বেগ নিয়ন্ত্ৰণত সহায়, নতুন আভ্যন্তৰীণ দৃষ্টিভংগী আদি বহু উপাদানে এই সুস্থতাৰ প্ৰক্ৰিয়াত গুৰুত্বপূর্ণ ভূমিকা লৈছিল। সেই সময়ত বিজ্ঞানেও কৈছিল যে মনোৰোগত ভোগা মানুহে (যেনে—বাইপ'লাৰ, স্কিজ'ফ্ৰেনিয়া আদি) এই ধৰণৰ প্ৰগ্ৰামৰ পৰা বহু উপকাৰ লাভ কৰিব পাৰে। যিকোনো ক্ষেত্ৰতেই, VR ব্যৱহাৰৰ বিষয়ে মোৰ পৰামৰ্শ এই প্ৰগ্ৰামত কাম কৰা অভিজ্ঞতাৰ পৰাই আহিছে।
মোৰ প্ৰথম পৰামৰ্শ হ'ল—**কৃত্ৰিম বুদ্ধিমত্তা (AI)**ৰ সৈতে ভাৰ্চুৱেল ৰিয়েলিটি ব্যৱহাৰ কৰি মানুহক প্ৰমাণ গঢ়ি তুলিবলৈ (evidence‑building) সহায় কৰা। স্কিজ'ফ্ৰেনিয়া থকা কিছুমান মানুহে কোনো এটা চিন্তা সত্য বুলি বিশ্বাস কৰি তাক অনুসৰণ কৰে, যদিও সেইটো বাস্তৱৰ ওপৰত আধাৰিত নহয়। তেওঁলোকৰ প্ৰমাণৰ ক্ষেত্ৰত অসুবিধা থাকে। তেওঁলোকৰ চিন্তাবোৰেই প্ৰমাণ হৈ পৰে, যাৰ ফলত সমস্যাৰ সৃষ্টি হয়। এই VR জগতত আমি এনে এটা ঠাই সৃষ্টি কৰিব পাৰোঁ, য'ত তেওঁলোকে নিজৰ চিন্তাবোৰ চিষ্টেমত প্ৰৱেশ কৰাব পাৰিব, আৰু AI-এ ক'ব যে সেইটো যুক্তিসংগত নে নহয়। এই AI-টো আমি যি কথা সত্য বুলি জানো তাৰ ওপৰত আধাৰিত কৰি নিৰ্মাণ কৰা হ'ব।
এটা উদাহৰণ দিওঁ—ধৰি লওঁক এজন ব্যক্তিৰ মনত এই চিন্তা আহিছে যে তেওঁক কোনোবাই অনুসৰণ কৰি আছে। তেওঁ VR এলেকাত প্ৰৱেশ কৰিব আৰু AI-ৰ কাষলৈ লৈ যোৱা হ'ব। AI-এ তেওঁক প্ৰশ্ন কৰিব—আপুনি কিয় ভাবিছে যে আপোনাক অনুসৰণ কৰা হৈছে? সেই ব্যক্তি নিজৰ সকলো তথ্য প্ৰৱেশ কৰাব। ভুল নকৰাকৈ নিৰ্মাণ কৰা AI-এ তাৰ পাছত তেওঁক সহায় কৰিব যাতে এই চিন্তাটো বিভ্ৰম নে বাস্তৱ—সেয়া বুজি পাব পাৰে।
Bạn đang đọc truyện trên: ZingTruyen.Xyz